Sony запатентовала технологию динамической настройки сложности для игр

03.02.2021 12:46

Sony запатентовала технологию динамической настройки сложности для игр

Сегодня Sony опубликовала финансовый отчет за квартал, где подтвердила успешный старт новой консоли и игр. Однако это не все, что приготовила компания своим поклонникам. Внимательные игроки и СМИ обратили на новый патент от Sony.

В представленном патенте, студия описывает некую технологию для новой системы динамической настройки сложности для игр. По документам, система будет основана на искусственном интеллекте, который с помощью машинного обучения будет подстраиваться под уровень игрока для увеличения или снижения сложности. Цель технологии состоит в том, чтобы адаптировать любую игру под навыки геймера. После анализа первичных данных и необходимости, система будет помогать нуждающемуся игроку или наоборот — усложнять её для любителей испытаний.

Таким образом в Sony хотят повысить реиграбельность игр и лучше увлекать любой тип игрока. Кроме этого, это может помочь бороться с сильно уязвимы местами боссов или легкими местами локации, которыми часто злоупотребляют при прохождении. При желании систему адаптирования сложности можно будет отключить в любой момент.

Источник

Следующая новость
Предыдущая новость

Джеймс Кэмерон хочет полный контроль над франшизой "Терминатор" Фанаты призывают перенести релиз новой части «Бондианы» на лето Как выглядит ремейк Resident Evil 3 с классической камерой Каждый пятый игрок на ранге Global Elite в CS:GO — читер! «Как две альтернативные реальности»: Дж. Мартин о финалах «Игры престолов» и «Песни льда и пламени»

Лента публикаций